Banyaknya pilihan game sebenarnya bukan hal yang membuat sebuah platform terasa rumit. Masalah biasanya muncul ketika pengguna harus memahami ulang cara kerja setiap bagian yang dibuka. Menu berubah arah, fungsi penting tersebar, atau perpindahan dari satu permainan ke permainan lain terasa seperti masuk ke lingkungan yang berbeda. BANDITJITU mengambil arah yang berlawanan. BANDIT JITU memakai pola yang tetap mudah dikenali dari satu bagian ke bagian berikutnya, sehingga pengguna tidak perlu terus menyesuaikan diri hanya untuk menemukan apa yang ingin dimainkan.
Pilihan permainan di BANDIT JITU memang tidak berhenti pada satu kategori, tetapi perbedaan tersebut tidak membuat cara pengguna menjelajahinya ikut berubah. Setelah terbiasa dengan susunan awal, perpindahan ke bagian lain tetap mengikuti logika yang sama. Letak menu mudah dikenali, jalur menuju permainan tidak berubah-ubah, dan fungsi penting tetap berada dalam susunan yang familiar. BANDITJITU akhirnya bekerja sebagai satu lingkungan yang konsisten, bukan sekadar halaman utama yang mengarahkan pengguna ke berbagai bagian dengan pola berbeda.
Kesederhanaan akses BANDIT JITU justru lahir dari konsistensi tersebut. Link menjadi pintu masuk, sementara bagian setelahnya tetap mengikuti susunan yang sudah dikenali sejak awal. Tidak perlu menambah langkah jika tujuannya hanya melihat pilihan yang tersedia lalu menuju permainan yang dicari. Setiap bagian tetap memiliki fungsi masing-masing, tetapi cara pengguna menjangkaunya tidak dibuat terpisah. Itu yang membuat BANDITJITU terasa sebagai satu platform utuh, bukan kumpulan halaman yang kebetulan menggunakan nama yang sama.